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Conditions générales

- Le monde débute le 14.01.2021 à 15h00 temps serveur [GMT +2]
- Durée - 20 jours.
- Les participants sont:
*Les joueurs du top 50 du Temple de la renommée de Imperia Online pour 2020.
*Tous les joueurs invités par les Légendes sélectionnées à rejoindre leurs alliances.
Conditions pour obtenir une victoire dans le Monde des légendes

- Pour obtenir la victoire dans le Monde des légendes, le joueur-légende et son alliance doivent collecter le plus grand nombre de points. Les points sont calculés comme suit::
*Les points Note de combat de tous les membres de l’alliance sont calculés. Appelons cette somme (A).
*On introduit une nouvelle Note de combat d’alliance qui sera gagné ou bien perdu par la conduite des batailles d’alliance. Appelons cette note de combat (B).
*On ajoute la somme des notes de combat de chacun des joueurs aux points Note de combat d’alliance multipliés par 10 et on reçoit le résultat définitif de l’alliance. Donc, la formule c’est: A+B*10
- Important: Quand le joueur X attaque le joueur Y, les points Note de combat qu’il recevra en cas d’une victoire dépendent de la différence entre les points nets des joueurs.
*Si le joueur attaquant X a 1000 points nets et le joueur Y a 200 points nets, en cas de victoire, le joueur X recevra 200/1000=1/5 des points nets qu’il aurait reçu si le joueur Y aurait eu les mêmes points nets.
*Donc, si le joueur attaquant a une grande avantage de point de vue des points nets et remporte la bataille, il recevra peu de points Note de combat. Et vice versa, s’il perd la bataille, il perdra également beaucoup de points.
*Note de combat ne sera pas gagné dans les batailles qui ont moins de 8 rounds (en cas de 7 ou moins rounds). Ce règle est valide pour les batailles individuelles ainsi que pour les batailles d’alliance.
*Si les pertes d’armée sont moins de 27200 en équivalent en or pour les batailles personnelles et moins de 136000 pour les batailles d’alliance, on ne gagnera pas de note de combat.
*Note de combat ne sera pas gagné dans les batailles contre des châteaux indépendants.
Récompenses:

- Le pseudo du joueur-légende dont l’alliance gagne le Monde des légendes sera commémoré dans une nouvelle section dans le Temple de la renommée créée exclusivement pour cette réalisation remarquable.
- De plus, le son nom d’utilisateur sera écrit sur le bâtiment Monument dans la capitale Impériale et sera visible pour tous les joueurs.
- Pour la première place dans le classement:
*Tous les membres de l’alliance reçoivent une médaille d’or du monde des légendes.
*Tous les membres de l’alliance reçoivent 1500 points pour le Temple de la renommée.
*150 000 diamants pour chaque joueur.
- Pour la deuxième place dans le classement:
*Tous les membres de l’alliance reçoivent des médailles d’argent.
*Tous les membres de l’alliance reçoivent 750 points pour le Temple de la renommée.
*100 000 diamants pour chaque joueur.
- Pour la troisième place dans le classement:
*Tous les membres de l’alliance reçoivent des médailles de bronze.
*Tous les membres de l’alliance reçoivent 450 points pour le Temple de la renommée.
*75 000 diamants pour chaque joueur.
- Pour la quatrième et cinquième place:
*Tous les membres de l’alliance reçoivent des médailles pour leur classement dans le Top 10 du Monde des légendes
*Tous les membres de l’alliance reçoivent 300 points pour le Temple de la renommée.
*50 000 diamants pour chaque joueur.
- Pour les joueurs classés de sixième à dixième place:
*Tous les membres de l’alliance reçoivent des médailles pour leur classement dans le Top 10 du Monde des légendes
*Tous les membres de l’alliance reçoivent 225 points pour le Temple de la renommée.
*25 000 diamants pour chaque joueur.
- Pour les joueurs qui sont sélectionnés comme des légendes:
*Une médaille légendaire dans le Monde des légendes.
*105 points pour le Temple de la renommée.
- Pour les joueurs qui sont participants dans le Monde des légendes.
*Médailles de participation.
*45 points pour le Temple de la renommée.
Caractéristiques du monde:

- Vitesse du développement des empires - Ultra Blitz x20.
- Tous les joueurs sélectionnés comme des Légendes sont placés automatiquement dans des alliances qui portent leurs noms.
- Chacun des joueurs sélectionnés comme des Légendes reçoit 49 liens qui peuvent être envoyés à des joueurs à leur choix comme une invitation pour le Monde des Légendes.
- Le nombre maximum des joueurs dans une alliance est 50.
- Au cours de l’événement, les alliances ne peuvent pas être changées. Le joueur-légende est le leader et il ne peut pas être changé. L’alliance ne peut pas inviter ou bien expulser de joueurs.
- La limite concernant les attaques contre les autres joueurs en dépendance de leurs points nets est changé de +-5 fois de différence à +-10 fois de différence.
- Les sanctions vers le morale, la vaillance et la force de l’armée attaquante en cas des attaque hors de portée x2 sont retirées.
- Au cours des premières 72 heures du Monde des légendes, tous les joueurs seront sous une protection des attaques.
- Pas de Camps barbares.
- Pas de tournois.
- Pas de Mode Vacances.
- Pas de Protection de fête.
- Pas de Merveilles.
- Pas d’événements globaux.
- L’option de retirer des diamants par le Trésor d’alliance sera disponible.
- Le soutien de l’armée dépend du pourcentage qui réprésente des points nets du joueur.
- Tous les modificateurs des terrains auront des valeurs augmentées.
- Les joueurs pourront envoyer tous les types de ressources à leurs alliés.
- Des nouveaux modificateurs du bonheur seront ajoutés – décès d’un empereur/d’une impératrice apportera une perte de 10 bonheur, un décès d’un gouverneur/d’un général en défense apportera une perte de 5 bonheur, le Mariage dynastique apportera 5 bonheur, la colonie qui est transformée en indestructible apportera 10 bonheur, la grande personne rançonnée apportera 10 bonheur.
- La croissance de la population dépendera de son bonheur – le bonheur abaissé conduira à une croissance abaissée.
- Les grands festivals donneront 3 points de bonheur au lieu de 2.
- Les joueurs pourront acheter un abonnement d’alliance qui sera valide pour toute la période de l’événement.
- Les relations interalliées Pacte de non agression et Fédération ne sont pas disponibles.
- Les attaques vérrouillées suivront un nouveau principe. La valeur nette de l’armée attaquante doit etre au moins 20% de la valeur nette de l’armée du défenseur. Le verrouillage s’affectuera pendant les 10 dernières minutes avant la bataille.


*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles du tournoi à tout moment.