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Top equipos
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Condiciones generales
- Inicio del mundo el 23.08.2024 a las 15:00 hora del servidor [GMT+2].
- Duración del mundo - 26 días.
- Participantes en el evento son:
*Los 150 mejores jugadores del Salón de la fama de Imperia Online.
*Todos los jugadores invitados por las leyendas a tomar parte de sus alianzas.
Condiciones de victoria en el Mundo de leyendas
- Para ganar el Mundo de leyendas, el jugador leyenda y su alianza deben recoger la mayor cantidad de puntos. Los puntos se forman de la manera siguiente:
*Se suman los puntos de Valor de batalla de todos los miembros de la alianza. Llamaremos esta suma (A).
*Introducimos Valor de batalla de alianza que se acumula o pierde de batallas de alianza. Llamaremos este valor de batalla (B).
*El resultado final de la alianza se calcula sumando los puntos de valor de batalla de cada jugador y los puntos de valor de batalla de alianza, multiplicados por 10, o sea, según la fórmula: A+B*10
- Importante: Cuando el jugador X ataca el jugador Y, los puntos de valor de batalla que recibirá en caso de victoria dependen de la diferencia entre sus puntos netos.
*Más precisamente, si el jugador atacante X tiene 1000 puntos netos, y el jugador Y tiene 200 puntos netos, al ganar el jugador X recibirá 200/1000=1/5 de los puntos netos que habría recibido si el jugador Y tuviera puntos netos iguales a los suyos.
*Es decir, si el atacante tiene una gran superioridad en cuanto a los puntos netos y gana la batalla, recibirá pocos puntos de valor de batalla. Y viceversa, si pierde la batalla aunque tiene más puntos netos, perderá muchos puntos de valor de batalla.
*No se va a ganar valor de batalla de batallas con menos de 8 rondas (es decir, con 7 o menos rondas). La regla es válida tanto para las batallas individuales, como para batallas de alianza.
*Si el valor de las pérdidas en equivalente en oro es menor de 27200 para batallas personales y menos de 136000 para batallas de alianza, tampoco se va a ganar valor de batalla.
*No se va a ganar valor de batalla de batallas con castillos independientes.
Premios:
- El nombre del jugador leyenda, cuya alianza gana el Mundo de leyendas, será conmemorado en una nueva sección separada del Salón de la fama, especialmente para los ganadores de este premio prestigioso.
- Además, su nombre será grabado en el edificio Monumento, donde estará visible para todos los jugadores.
- Por ganar el 1er lugar:
*Todos los miembros reciben una medalla de oro del Mundo de leyendas.
*Todos los miembros reciben 1500 puntos para el Salón de la fama.
*Cada miembro recibe 150 000 diamantes.
- Por ganar el 2do lugar:
*Todos los miembros reciben una medalla de plata.
*Todos los miembros reciben 750 puntos para el Salón de la fama.
*Cada miembro recibe 100 000 diamantes.
- Por ganar el 3er lugar:
*Todos los miembros reciben una medalla de bronce.
*Todos los miembros reciben 450 puntos para el Salón de la fama.
*Cada miembro recibe 75 000 diamantes.
- Por ganar el 4to y el 5to lugar:
*Todos los miembros de la alianza reciben medallas por clasificarse en el top 5 de Mundo de leyendas.
*Todos los miembros reciben 300 puntos para el Salón de la fama.
*Cada miembro recibe 50 000 diamantes.
- Por ganar desde el 6to hasta 10mo lugar:
*Todos los miembros de la alianza reciben medallas por clasificarse en el top 10 de Mundo de leyendas.
*Todos los miembros reciben 225 puntos para el Salón de la fama.
*Cada miembro recibe 25 000 diamantes.
- Para los jugadores leyendas:
*Medalla de leyenda en el Mundo de leyendas.
*105 puntos para el Salón de la fama.
- Para los jugadores participantes en el Mundo de leyendas:
*Medalla de participación.
*45 puntos para el Salón de la fama.
Características del mundo:
- Velocidad de desarrollo de los imperios – Ultra blitz x20.
- Todos los jugadores leyendas automáticamente forman alianzas que llevan sus nombres.
- Todos los jugadores leyendas reciben 29 claves (enlaces) que pueden enviar a jugadores seleccionados que formen parte de su alianza en el Mundo de leyendas.
- Una alianza puede tener 30 miembros como máximo.
- Durante el evento, las alianzas no pueden cambiar su composición. El jugador leyenda es el líder de la alianza y no puede ser cambiado. La alianza no puede invitar o expulsar jugadores.
- El límite por puntos netos de los ataques cambia de +-5 veces a +-10 veces.
- Se eliminan las penalizaciones a la moral y la fuerza del ataque para el atacante en caso de diferencia considerable en los puntos netos del atacante y el defensor.
- Durante las primeras 72 horas desde el inicio del mundo, los jugadores estarán bajo protección de ataques.
- Sin campamentos bárbaros.
- Sin torneos.
- Sin modo vacacional.
- Sin protección ferial.
- Sin maravillas.
- Sin eventos globales.
- Sin Cuevas de la Conquista.
- Sin Depósitos de recursos.
- El ejército heroico estará disponible.
- El atacante en un incendio no recibirá oro por la población incendiada, sino el 50% de la misma. La población capturada será descargada en el dominio desde el que ha sido enviado el ataque. En caso de que este fuera un puesto militar, la población capturada se perderá.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Después de expirar 3 horas, las unidades con entrenamiento finalizado serán movilizadas automáticamente al entrar en el juego o cada hora, mientras un jugador está en línea.
- Todos los modificadores de terrenos serán con valores aumentados. En relación con esto, los terrenos neutrales también tendrán bonos y modificadores. Además, los terrenos de los dominios de alianza siempre son neutrales y ellos también serán afectados por los modificadores de estos terrenos.
- Los jugadores podrán enviar todo tipo de recursos a sus aliados.
- Los jugadores podrán enviar refuerzos a sus aliados. Un aliado puede recibir refuerzos cuyo valor no supera el 50% de sus puntos netos. Un aliado puede enviar refuerzos cuyo valor no supera el 50% del equivalente en oro del ejército total con que dispone. El número de los refuerzos enviados y recibidos simultáneamente se limita: se puede enviar refuerzo a un solo aliado, así como se puede recibir refuerzo de un solo aliado. No es posible enviar o recibir más de una misión con refuerzos al mismo tiempo.
- El Premium de alianza estará disponible por un pago único, su duración será igual a la duración del evento.
- De las relaciones entre alianzas, Pacto de no agresión y Federación no estarán disponibles.
- Los ataques de bloqueo se determinarán según nuevos criterios. El valor en puntos netos del ejército en ataque debe ser por lo menos el 20% del valor en puntos netos del defensor. El bloqueo será solamente durante los últimos 10 minutos antes del choque, y no para todo el período durante el que el ataque es visible.
*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.